눈·입·눈썹 태그는 눈, 입, 눈썹 같은 얼굴 부위의 형태나 상태를 지정하는 태그입니다. 눈 색, 눈동자 모양, 입을 벌린 정도, 이나 혀가 보이는 방식 등을 한 단어로 지정할 수 있습니다. 표정 태그가 감정을 한꺼번에 지정한다면, 눈·입·눈썹 태그는 부위별로 세밀하게 지정합니다. 현재 76개의 태그를 V4.5로 수록하고 있습니다.
이 목록에서는 같은 캐릭터 설정, 같은 seed에서 눈·입·눈썹 태그 하나만 바꾼 이미지를 나란히 보여 줍니다. 눈 색처럼 확실히 먹히는 태그와, 형태 지정처럼 그림체에 좌우되는 태그의 차이를 알 수 있습니다.
눈·입·눈썹 태그는 표정 태그 근처에 둡니다. 예: “1girl, solo, smile, red eyes, open mouth, teeth”. 눈 색은 캐릭터 태그의 색 지정보다 우선될 때가 있으므로, 캐릭터 재현을 무너뜨리고 싶지 않을 때는 색 태그를 뺍니다.
대표적인 태그의 구분으로, open mouth, teeth, tongue out은 입을 벌리는 정도를 단계적으로 지정합니다. red eyes나 brown eyes는 눈동자 색으로, 캐릭터 태그의 색 지정과 부딪힐 때는 뒤에 쓴 쪽이 약해집니다. one eye closed는 한쪽 눈만 감고, closed eyes는 두 눈을 감습니다. blush는 볼에 나타나므로 눈이나 입 지정과는 따로 쓸 수 있습니다.
점수 상위 눈·입·눈썹 태그입니다.
V5는 눈동자 속 반사광이나 이 같은 작은 부위를 또렷하게 그리므로, 눈·입·눈썹 태그의 효과가 잘 보이는 모델입니다. V4.5는 부위 태그보다 작가 태그의 버릇이 이길 때가 있습니다. 세부를 지정하려면 V5가 알맞습니다.
눈 색 태그는 캐릭터 재현보다 강하게 먹힐 때가 있습니다. 캐릭터의 색을 유지하고 싶을 때는 색 태그를 빼고, 형태나 벌린 정도 태그만 씁니다. 반대로 오리지널 캐릭터를 만들 때는 머리색과 눈 색을 먼저 정한 뒤 표정을 더하면 안정됩니다.
눈 색을 바꾸면 캐릭터가 다른 사람이 됩니다.
캐릭터 태그의 재현과 색 태그가 부딪히고 있습니다. 색 태그의 강도를 낮추거나 뺍니다.
입을 다문 그림으로 하고 싶습니다.
“closed mouth”를 쓰고, 네거티브 프롬프트에 “open mouth”를 넣습니다.