표정 태그는 같은 캐릭터를 유지한 채 얼굴의 감정 표현만 바꾸는 태그입니다. 미소, 수줍음, 놀람, 눈물, 윙크 같은 표정을 한 단어로 지정할 수 있습니다. 구도와 캐릭터를 고정하고 표정만 바꾸고 싶을 때 씁니다. 현재 119개의 태그를 V5로 수록하고 있습니다.
이 목록에서는 같은 캐릭터 설정, 같은 seed에서 표정 태그 하나만 바꾼 이미지를 나란히 보여 줍니다. 얼굴이 확실히 바뀌는 태그와 조금만 바뀌는 태그의 차이를 알 수 있습니다.
표정 태그는 프롬프트 중간, 캐릭터와 의상 뒤에 둡니다. 예: “1girl, solo, smile, blush”. “open mouth”, “closed eyes” 같은 부위 태그와 조합하면 표정 세부까지 지정할 수 있습니다. 감정 기호(:d, ;p, :3)는 Danbooru 표기 그대로 통합니다.
대표적인 태그의 구분으로, smile은 입가의 미소, :d는 입을 벌린 웃는 얼굴, ;p와 :p는 혀를 내민 표정입니다. blush는 볼의 홍조만 더하므로 다른 표정 태그와 겹쳐 씁니다. one eye closed는 윙크, closed eyes는 눈을 감은 상태, wavy mouth는 곤란한 표정의 입 모양입니다. smug는 의기양양한 표정으로, 그림체에 따라 입꼬리가 올라가는 모양이 달라집니다.
점수 상위 표정 태그입니다.
V5는 표정 지시에 솔직하게 반응하고, 표정 태그를 여러 개 겹쳐도 얼굴이 잘 무너지지 않는 모델입니다. V4.5는 작가 태그의 버릇이 표정에 묻어나기 쉬워서, 같은 태그라도 그림체에 따라 보이는 방식이 달라집니다. 표정을 정확하게 내려면 V5, 그림체를 포함한 분위기를 내려면 V4.5가 알맞습니다.
표정은 캐릭터 재현에도 영향을 줍니다. 웃는 얼굴 태그는 캐릭터의 눈 모양을 둥글게, 화난 얼굴이나 곤란한 얼굴은 눈을 가늘게 만드는 쪽으로 작용하므로, 캐릭터의 인상을 유지하고 싶을 때는 표정 태그를 한 단어로 그칩니다. 여러 표정을 시험한다면 같은 seed에서 한 단어씩 바꾸면 차이를 알아보기 쉽습니다.
표정이 바뀌지 않습니다.
표정 태그의 강도를 “1.2::태그::”로 올리거나, “open mouth”, “closed eyes” 같은 부위 태그를 더합니다.
기호 태그(:d 등)는 그대로 쓸 수 있나요?
네. Danbooru 표기 그대로 쓸 수 있습니다.
표정과 눈 모양을 둘 다 지정할 수 있나요?
가능합니다. 표정 태그와 눈·입·눈썹 태그를 나란히 씁니다.