表情タグは、同じキャラのまま顔の感情表現だけを差し替えるタグです。笑顔、照れ、驚き、涙、ウインクといった表情を1語で指定できます。構図やキャラを固定して表情だけを変えたいときに使います。 現在119件のタグをV5で収録しています。
この一覧では、同じキャラ設定、同じseedで表情タグ1語だけを差し替えた画像を並べています。顔つきがはっきり変わるタグと、わずかにしか変わらないタグの差が分かります。
表情タグはプロンプトの中ほど、キャラや服装の後ろに置きます。例: 「1girl, solo, smile, blush」。「open mouth」「closed eyes」のような部位のタグと組み合わせると、表情の細部まで指定できます。感情の記号(:d, ;p, :3)はDanbooruの表記そのままで通ります。
代表的なタグの使い分けとして、smile は口元の笑み、:d は口を開けた笑顔、;p と :p は舌を出した表情です。blush は頬の赤みだけを足すので、他の表情タグと重ねて使います。one eye closed はウインク、closed eyes は目を閉じた状態、wavy mouth は困り顔の口元です。smug は得意げな表情で、絵柄によって口角の上がり方が変わります。
スコア上位の表情タグ。
V5は表情の指示に素直で、複数の表情タグを重ねても顔が崩れにくいモデルです。V4.5は絵師タグの癖が表情に乗りやすく、同じタグでも絵柄によって見え方が変わります。表情を正確に出すならV5、絵柄込みで雰囲気を出すならV4.5が向いています。
表情はキャラの再現にも影響します。笑顔のタグはキャラの目の形を丸く、怒りや困り顔は目を細くする方向に働くので、キャラの印象を保ちたいときは表情タグを1語にとどめます。複数の表情を試すなら、同じseedで1語ずつ差し替えると違いが分かりやすくなります。
表情が変わりません。
表情タグの強度を「1.2::タグ::」で上げるか、「open mouth」「closed eyes」のような部位のタグを足します。
記号のタグ(:d など)はそのまま書けますか?
はい。Danbooruの表記のまま書けます。
表情と目の形を両方指定できますか?
できます。表情タグと顔パーツのタグを並べて書きます。